Sujet : Chap 1, part 2 | | Posté le 19-01-2004 à 22:28:51
| Les flèches qu’on nous envoie ont plusieurs buts bien précis. Tout d’abord, avec leur effet de surprise, elle permettent de blesser fortement ou de tuer un idiot qui a enlevé quelques morceaux de son armure, pour essuyer un peu de sueur par exemple. Ensuite, elle sont équipées d’explosifs. Sur un guerrier isolé, elles permettent de déchiqueter le corps. Il se trouve que les guerriers qui se déplacent par ici sont généralement accompagnés d’un mage qui se charge d’empêcher tout explosif de fonctionner dans ses environs. L’impact de ces flèches permettent donc aussi de vérifier la présence d’un mage, et donc d’évaluer les forces en présence. Aucune n’explose, le mage n’est pas trop loin. Par contre, j’en entend un en retrait qui commence à crier et demander de l’aide. La flèche à fait mouche. - Les tanks devant, les archers ripostez ! Les tanks, … c’est moi et mes voisins. Je courts le dos courbé, la tête juste assez élevée pour tenter de voir d’où viennent les flèches. Yannouth est devant moi, légèrement à droite. Une flèche rebondit sur son épaule. Je relève un peu de bouclier, j’arme mon sabre à droite, j’ai repéré un mouvement un peu plus loin. - Deux groupes devants, trois archers, mago. Coupure micro. Avec ces quelques mots, on sais déjà qu’il ne sont pas plus de 15, facile pour nous. Ils ont trois archers a éliminer en priorité, et un mage les protègent. Nos armes à feux ne serviront a rien, on va y aller au contact. Comme prévu notre mage se concentre, et coupe toutes les communications micro, chez nous comme chez eux. Il arrive que ça désorganise nos adversaires si les instructions n’ont pas été passées avant. Vu qu’ils nous attendaient, je n’y croit pas. Les voilà qui sortent des buissons, on va souffrir un peu, il y a pas mal de guerriers. Yannouth arrive le premier au contact, il se redresse et une autre flèche ricoche. Il est bloqué par deux guerriers qui s’interposent. Son bouclier et son armure sont assez solides pour lui permettrent bloquer leurs attaques pendant une bonne minute. Je le laisse. Encore quelques mètres. Impact de flèche sur mon bouclier, j’ai repère l’archer. Je court encore un peu et un premier guerrier s’interpose. Son armure n’a pas l’air bien épaisse, mais son arme peux faire très mal. Elle est à double tranchant, et il doit avoir une courte lame derrière la poignée pour faire des doubles coups. C’est le moment de me servir de mon bouclier. J’écarte un peu mon bras gauche, le bouclier s’aligne sur la cible et de la main gauche j’appui sur la détente. Deux carreaux partent de mon bras en même temps, un rebondit, l’autre se fiche dans sa cuisse. La surprise lui fait baisser la garde, mon sabre s’abat a toute force au dessus de son bouclier, sur son épaule. Il s’enfonce suffisamment pour lui sectionner la clavicule. Il est hors de combat. Mon sabre est coincé. Impact de flèche. Pas loin du visage, j’ai failli y passer. Je laisse mon arme et saute la distance qui nous sépare, merci au doppers qui nous gardent toujours prêts à quelques exploits physiques. J’arrive genoux remontés sur l’archer qui n’a pas le temps d’esquiver. A la vitesse ou j’arrive, je lui fracasse directement sa maigre armure qui n’est pas faite pour le contact. J’entend ses os craquer. Hors de combats. Mes compagnons ont été aussi assez efficaces, les arches sont éliminés et nous les écrasons au corps à corps. Alors que l’adrénaline commence a se dissiper, j’aperçoit entre les arbres une pale lueur. Sans doute leur mage qui se prépare à les évacuer leurs survivants. Je crie à mon tour : - Mago dans les arbres, 11h ! Bethz , le tank principal qui a réussi a fixer et tuer 3 adversaires se redresse et commence a courir vers la lisière. - Tous avec moi, on plante ce mage ! C’est lui qui décide, je commence a prendre un peu de vitesse quand un éclair éblouissant part des arbres et transperce Bethz. Son armure vole en éclat et je le voit tomber lourdement dans la boue. Le bruit caractéristique d’un mage qui évacue se fait entendre, et les combattants qui avaient pu battre en retraite disparaissent. Ils se sont enfuis. © Copyright X'agon du 16 janvier 2004
Message édité le 19-01-2004 à 22:29:39 par aphykit |
| | Posté le 19-01-2004 à 22:41:09
| excellent !!! continuez comme ca c est un vrai regal |
| | Posté le 19-01-2004 à 22:52:29
| Hehe ce qui est bien le soir quand je rentre du boulot , je fais un petit tour sur le forum section Rp oblige et la des textes inspirées de Norrath ou d'ailleurs , rien de tel pour oublier la journée de galere ; continuez a nous faire rever sil vous plait |
| | Posté le 19-01-2004 à 22:53:17
| Vraiment bien écrit, on vois diréctement la différence entre un véritable francophone et une néerlandophone qui essaye d'écrire en français L'histoire est super aussi, je la vit un peu comme un mélange d'EQ et de gûerre moderne En tout cas super déscriptions, l'armure du gars du chapitre 1 en lisant le texte je la voyais vraiment devant moi et un peu plus loin je marchais à coté des gars dans la boue! Continue comme ca Aphykit! c'est passionant. |
| | Posté le 21-01-2004 à 11:49:38
| Style superbe et texte prenant, continue Aphy... |
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